35. Grand Theft Auto III

Plataforma (s): PC, PS2, XBX
Desenvolvedor: DMA Design
Ano de lançamento: 2001
A maioria dos jogos que tentam ganhar a desaprovação de seus pais estão muito ocupados ser mau para ser muito bom, mas Grand Theft Auto III só tem melhor que a sua bússola moral dirigida mais ao sul.
Claro, você poderia ir à nora resgate rosa ad nauseum princesas se que o seu pão com manteiga … ou você poderia jack passeio algum idiota, o driveby seus rivais, e dar-Lei Johnny o deslizamento gorduroso … e que era só para começar. GTA III se mudou simulador da Rockstar controversa bandido de 2D de cima para baixo para o 3D em seu rosto, e se os resultados não eram exatamente bonitos, eles ainda eram consideravelmente dum raio impressionante. A escala de Liberty City confundia a mente, e deixá-lo fazer o que quisesse. Obter retorno sobre seu psico traição ex-namorada. Recriar Death Race 2000, em seu mafiamobile. Ganhar dinheiro honesto em um táxi roubado. Relaxe ao som de rádio. Foi assim por diante.
Grand Theft Auto III avançado não-linear gameplay para um lugar onde você poderá desfrutar o inferno fora de um jogo sem progredir a história, cumprindo missões ou, basicamente, fazer qualquer coisa qualquer jogo normal exigiria de você. Esse é o nosso tipo de crime.
34. Deus Ex

Plataforma (s): MAC, PC, PS2
Desenvolvedor: Ion Storm
Ano de lançamento: 2000
Ah, o dia bom ol ‘Cyberpunkin’ de 2000, quando o futuro ainda era descartável, e assim era você. Poucos colocar o darwinismo social em fast-forward completamente como Deus Ex, um FPS paranóicos / híbrido de RPG, onde a paranóia foi plenamente justificada.
Você jogou um agente anti-terrorismo cibernético, a manutenção de um status quo dúbia em meio a uma pandemia global de engenharia (e oposição) por conspirações múltiplas. Tradução: você encerrou um monte de idiotas. Mas DX fez pensar mais do que o atirador média, e fez-lhe empregar uma estratégia pouco antes de saltar para algum divertimento bala-para-a-cabeça.
Você teve escolhas a fazer, soldado! Jogue pontos de habilidade em sniping e hacking, ou tanque e ir para alto? Fazer bonito com a Resistência, ou colocar dois em seu financiador? Que armas e cibernética de mod, e como mod-los? Essa incrível nível de ramificação replays feitos obrigatórios para cavar cada pedaço labirinto fascinante DX de um enredo. O pagamento até evitado bom-mau-Ok clichês, terminando a sua história livre de julgamento moral. Deus Ex respeitados você tanto assim. E não um pouco mais.
33. Fallout

Plataforma (s): MAC, PC
Desenvolvedor: Interplay
Ano de Lançamento: 1997
Em uma guerra nuclear menor do que Gilligan turnê de três horas, o mundo é reduzido a escombros, estabelecendo o palco para um dos melhores computadores role-playing games que você já viu. Não anões ou elfos, apenas pós-apocalíptico terrenos baldios, tanto quanto o olho pode ver. Esse frescor do ambiente, bem como o diálogo, muitas vezes pateta mantém a diversão viagem como se preparar para encontrar um chip de água nova para Vault 13, antes que seja tarde demais.
O que faz Fallout tão grande, porém, é o sistema de caracteres conhecido como ESPECIAL. A sigla significa: Força, Percepção, Endurance, Charisma, Intelligence, agilidade e sorte – mas o sistema também inclui habilidades tais como bloqueio de picking, proficiência com armas, ou troca, e “regalias” selecionáveis em determinados níveis aumentar ainda mais suas estatísticas . Seu equilíbrio personagem resultante é, mesmo pelos padrões de hoje, notável.
Tomados em conjunto com um peppering de Ovos de Páscoa e 50 de estilo retro, Fallout é um jogo repleto de valor de replay imenso e uma estética impressionante.
32. Halo: Combat Evolved

Plataforma (s): XBX, MAC, PC
Desenvolvedor: Bungie Software
Ano de lançamento: 2001
Vamos dizer que gosto é: sem Halo, é provável que o Xbox teria ido o caminho do Saturn. Épico da Bungie, atirador de sci-fi definiu o “killer app” termo e inventou um novo – “Killer Halo” – apresentando um jogo que fez quase tudo certo, a partir de desempenho para a história a pontuação magistral Martin O’Donnell. A guerra de Master Chief contra alienígena fanatismo lhe rendeu o status de ícone direito fora da caixa, eo enervante introdução durante o jogo do Dilúvio continua sendo uma das maiores reviravoltas na história dos jogos.
Foi perfeito? Não, como qualquer pessoa que experimentou a Biblioteca pode atestar, mas boa sorte encontrar um atirador console que não generosamente emprestado com o exemplo do chefe. Sua era um apertado, esquema de controlo intuitivo que finalmente fez first-person shooters fazem sentido em uma plataforma de console, equilibrando o trio sagrado de armas, granadas e corpo a corpo, em seguida, jogando veículos e multiplayer na mistura para o inferno sheer dele.
Halo não reinventar os FPS, mas ele fez exatamente como anunciado, evoluindo o gênero de maneiras que permanecem insuperáveis.
31. The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Plataforma (s): N64
Desenvolvedor: Nintendo EAD
Ano de lançamento: 2000
Canção de Zelda cisne no Nintendo 64 e no seguimento do Ocarina of Time é sem dúvida o excêntrico da série. Os elementos de jogabilidade básicos permanecem – puzzles masmorras, ambientes diferentes e lutas contra chefes monstruosos – mas ao mesmo tempo uma Lua muito infeliz paira acima, ameaçando Termina com um apocalipse inevitável.
Com apenas 72 em jogo-hora rapidamente passando, os habitantes de Clocktown fazer os preparativos finais para a desgraça iminente, e revivê-lo, uma e outra vez. Máscara de Majora não é a experiência da fantasia simples a série é conhecida, é uma partida surreal e extremamente escuro, que se esforça para oferecer algo novo. Aprender rotinas diárias os habitantes da cidade é tão essencial como a exploração, eo jogo é todo construído com quatro dimensões em mente. O resultado é uma obra-prima de quebra-cabeças que apenas as maiores mentes do jogo poderia ter vindo acima com. A maioria do que é diferente em Mask Majora torna o jogo melhor, e é por isso que é um dos melhores jogos que já joguei.

