Os melhores jogos de todos os tempos parte 13

40. Gran Turismo 3 A-spec

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Plataforma (s): PS2
Desenvolvedor: Polyphony Digital
Ano de lançamento: 2001

Como outros showpieces técnicas, tais como Metal Gear Solid 2, GT3 foi fundamental para demonstrar o quanto o poder do PlayStation 2 teve no início de sua vida. Criador Kazunori Yamauchi e sua equipe da Polyphony Digital conseguiu tirar tudo que era bom sobre Gran Turismo 2 no PS one e injetá-lo com um impulso next-gen de esteróides.

Ele parecia melhor do que qualquer jogo de corrida no mercado (o inferno, parecia melhor do que a maioria período de jogos, não importa apenas a pilotos), ofereceu uma maior variedade de tipos de modo (inclusive competições de rally), e embora a lista de carros era centenas de veículos menores do que Gran Turismo 2, passeios GT3 foram excepcionalmente detalhado e, possivelmente, ostentou uma ampla gama de tipos ou high-end versões personalizadas do que qualquer jogo anterior.

Então hipnótico era chamada de sereia das imagens Gran Turismo e da marca particular de simulação de corrida que o jogo foi abocanhado por bem mais de 10 milhões de jogadores – muitos dos quais pegou um PlayStation 2 só para jogar o jogo.

39. Super Mario Bros. 3

Plataforma (s): NES
Desenvolvedor: Nintendo R & D4
Ano de lançamento: 1990

Precisa de um exemplo sobre como expandir de forma brilhante em um conceito já brilhante? Super Mario Bros 3 tem exatamente o mesmo que seus dois antecessores e de forma completamente diferente ao mesmo tempo.

Shigeru Miyamoto deve ter guardado idéias enquanto está sentado Super Mario 2, Mario 3, porque a sério atualizado o Reino do Cogumelo – garantindo uma tela do mapa inovador – e importou uma forte dose de novos inimigos diretamente do seu subconsciente. Bowser usou seu sete (que saibamos) filhotes igualmente incómodas para amenizar o pequeno encanador italiano. Mario respondeu com um guarda-roupa inteiro de brand-new power-ups. Nadando em um terno Sapo ou voando em trajes de Guaxinim ou Tanooki poderia ter virado o jogo em um muito fácil ronco, mas o trabalho de Miyamoto concepção engenhosa bater-lhe com surpresas desafiadoras se abordaram os níveis por terra, mar ou ar.

Ecos de Mario 3 foram filtradas através de toda a franquia, a partir de penas do mundo para se adequarem Galaxy Bee, e uma pequena maravilha. O material de origem deste bom é bom demais para sair sozinha.

38. Final Fantasy Tactics

Plataforma (s): PSX
Desenvolvedor: Square
Ano de Lançamento: 1998

Considerado por muitos como um dos melhores jogos de estratégia já feitos, FF Tactics, por meio do diretor Yasumi Matsuno e Akihiko Yoshida artista, emprestada liberalmente a partir do par anteriores jogos táticos como Tactics Ogre, mas bombeado a jogabilidade com a abundância de referências de Final Fantasy. O resultado foi um incrivelmente complexo enredo (alguns podem dizer muito complexo) e sistema de trabalho incrivelmente profunda que se mostrou incansável viciante.

Não foi tanto o enredo sinuoso ou a lista de dezenas de profundidade de jogadores no enredo, nem mesmo a fixação do nome Final Fantasy, mas sim, a maneira como cada uma dessas partes diferentes se juntaram em torno simples, grade e transformá- batalhas base. Cada conflito usado coisas como elevação e muito apertadas, as regras regimentais para raio de ataque, os intervalos de magia e as formas assustadoramente variadas que se poderia criar um personagem (e transformar-los com o sistema de trabalho).

O resultado foi um exército que começou com rock jogando escudeiros e poção de arremesso de químicos que se transformaram os cavaleiros que foram praticamente a pé tanques e feiticeiros que poderiam devastar a metade um exército com um encantamento único.

37. Pokémon Blue Version

Plataforma (s): GB
Desenvolvedor: Nintendo
Ano de Lançamento: 1998

Se alguma vez houve fórmula para a criação de um fenômeno global que provavelmente ler algo como isto: Tome quatro CCG partes, duas partes RPG, três acessibilidade partes e polvilhe tudo com uma dose liberal de caráter e adorability. Sucesso Pokémon catapultou a marca de uma franquia de jogos em um ícone cultural reconhecido e amado em todo o mundo.

Por tudo o que veio na década seguinte, tudo começou aqui com Pokémon Red / Blue. A sua mistura única de exploração, treinamento, lutando e negociando criou um jogo que era muito mais profunda do que apareceu pela primeira vez e que realmente forçou o jogador para socializar com os outros, a fim de realmente experimentar tudo o que tinha para oferecer. O jogo é cativante, longos e brilhos com que a dependência intangível que só os melhores títulos são capazes de capturar. Diga o que quiser sobre o jogo, mas poucas franquias de jogos pode reivindicar ser este popular dez anos depois que eles chegaram às prateleiras das lojas.

36. Grim Fandango

Plataforma (s): PC
Desenvolvedor: LucasArts
Ano de Lançamento: 1998

Facada LucasArts segundo ao último no gênero aventura clássica pode muito bem ser o mais original e brilhante já feito. É também a primeira vez que Lucas usou o seu então novo motor 3D, grime – substituindo o SCUMM de longa data de Monkey Island fama.

Manny Calavera e muitos outros personagens são projetados com mexicanos Calaca (esqueleto) estatuetas em mente, eo jogo acontece na agência de viagens corrupto que é suposto ajudar as pessoas a chegar ao seu pós-vida. Manny acaba expondo em uma busca para rastrear uma garota que ele erroneamente enviado na caminhada de quatro anos para o nível 9 do submundo asteca, Mictlan, e, claro, toneladas de coisas loucas acontece ao longo do caminho.

O diálogo, importante em qualquer gênero, mas especialmente esta, é completamente hilário. O Dia do tema Dead, ambientes art deco, uma atmosfera de filme noir, e trilha sonora de jazz dão o pacote inteiro um sabor único no valor de rastrear uma cópia para experimentar.

    

Bodybuilder
Perfil destinado a postagem de artigos referente ao mundo dos games, com analises, detonados, lançamentos, games mais aguardados, games historicos e etc.

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