Os Melhores Jogos de Todos os Tempos | Parte 12

Nesta edição você confere a Parte 12. Para conferir a parte anterior da lista, clique aqui.
45. Battlefield 1942

Plataforma (s): MAC, PC
Desenvolvedor: Digital Illusions CE (DICE)
Ano de lançamento: 2002

Numa altura em que a Segunda Guerra Mundial first-person shooters são todos, mas exagerado (até o ponto onde stalwarts mesmo gênero como Call of Duty estão se voltando os olhos para a época), é difícil acreditar que já houve um tempo em que se podia capturar o coração dos jogadores em todos os lugares -, mas até este dia, Battlefield 1942 se destaca em meio à zona de combate em guerra a retalho como um dos poucos e orgulhoso que fez a diferença.

O Call of Duty fez para a campanha single-player, Battlefield 1942 conquistou na frente multiplayer, proporcionando ao jogador classes exclusivas para tornar-se parte de uma equipa personalizada, bem como os próprios militares.

Embora esses papéis específicos em combate não são marcados em equipe de combate a jogos como Gears of War, o espírito ainda é influenciada: ao vivo como uma equipe, morrer como uma equipe. Milhões de jogadores escolheu este tipo de jogo cooperativo, oferecendo uma alternativa agradável e, assim, quebrar o molde para atiradores Segunda Guerra Mundial.

44. Panzer Dragoon Saga

Plataforma (s): SAT
Desenvolvedor: Team Andromeda
Ano de Lançamento: 1998

Lançado na esteira do boom do RPG que se seguiu ao lançamento de Final Fantasy VII, Panzer Dragoon Saga Sega foi a obra-prima fãs de RPG de Saturno estava esperando. Chegando um pouco tarde demais para salvar o console condenado na América do Norte, ele definhou como o segredo tesouro dos poucos sortudos que comprou.

É muito ruim, já que era facilmente um dos melhores jogos da época. Com uma paisagem, escasso surreal e direção de arte qualquer filme morreria para ter, o RPG pós-apocalíptico acoplado uma beleza feia com uma das histórias verdadeiramente originais do gênero e um sistema de batalha que continua a ser um dos melhores de sua espécie.

Quando SEGA decidiu reviver Panzer no Xbox, ele retornou a série às suas raízes atirador. Com muitos dos principais jogadores espalhados para novas empresas, parece pouco provável que nunca vamos ver um outro, e assim aqueles discos queridos Saturno estão destinados a permanecer entre coleções mais valiosas do jogo.

43. Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

Plataforma (s): MAC, PC
Desenvolvedor: BioWare
Ano de lançamento: 2000

Shadows of Amn é um daqueles raros jogos de RPG que você pode afogar-se e nunca mais subir para o ar. Como um bônus adicional, esta sequela segue o Portal de Baldur original tão perto que você pode até mesmo importar o seu personagem de idade, se quiser. Infelizmente, sendo relacionado a Bhaal, o Senhor do assassinato, torna sua vida muito complicada, mas você é livre para fazer suas próprias escolhas no mundo de fantasia bem contra o mal de Forgotten Realms.

BioWare “Engine Infinity” realmente mostra aqui depois de espirrar em cena com o Portal de Baldur da primeira, em 1998. Emparelhado com Dungeons and Dragons, o motor, desde a espinha dorsal para Planescape: Torment e Icewind Dale série e Sombras de Amn fornecidos com horas e horas (e horas) de jogo, histórias de ramificação, dezesseis personagens para escolher entre seis para o seu partido homem, uma resolução atualizado, e muitas outras adições novas em cima do original.

É uma coisa, bolada bolada.

42. The Legend of Zelda

Plataforma (s): NES
Desenvolvedor: Nintendo R & D4
Ano de lançamento: 1987

“Risky” muitas vezes não vêm à mente quando The Legend of Zelda é o seu tema, mas em 1986 ele fez os executivos da Nintendo realmente nervoso. Mesmo Shigeru Miyamoto honestamente, não poderia dizer se ele saltou para a frente ou construíram a bomba perfeita. Videogames deveriam ser simples, sem pensamento consciente exigido, mas Zelda fez você descobrir as coisas por si mesmo … para onde ir, o que fazer, quando fazê-lo.

O reino de Hyrule era ambiente de jogo sandbox do primeiro, e para grande alívio da Nintendo, os jogadores abraçaram esse nível desconhecido de liberdade … com uma vingança.

Busca a ligação de Young não-linear para recuperar a Triforce quebrado e salvar a sua princesa do King of Evil encorajado a explorar a paisagem, quiz moradores em busca de pistas para masmorras escondidas, resolver enigmas e quebra-cabeças, limpe monsterkind para chutes e manter um todo inventário de armas e itens. E que abalou. Videogames – e as pessoas que jogaram eles – estavam prontos para algo mais complexo. The Legend of Zelda deu a eles. Esse legado é impulsionado a indústria desde então.

41. Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Plataforma (s): GBA, SNES
Desenvolvedor: Nintendo EAD
Ano de lançamento: 1996

Para horror dos fãs de Mario abjeta, o acompanhamento para o sensacional Super Mario World parecia à primeira vista, como ele foi construído pela Fisher-Price.

Sem as palavras “Super Mario World 2″ espremido no título, a maioria dos proprietários de SNES não teria tocado o título cutesy com um 10 game pad pé com fio. Produtor e lenda Nintendo Shigeru Miyamoto fez coisas maravilhosas com a Island Yoshi e assim nós perdoamos a criação de Baby Mario. O giz de cera e papel de construção de gráficos não são apenas bonitas, eles fazem fronteira com psicodélico (difusa Touch, ficar tonto!). O plataformas na Ilha do Yoshi é segundo a nenhum, e capacidade de Yoshi a pairar, o temporizador do bebê e arremesso de ovos são todos os elementos de jogabilidade inovadores e agradável.

Além disso, Ilha do Yoshi embala um desafio sem igual, mesmo pelos primeiros jogos do Mario. Recolha todas as moedas vermelhas e girassol levou algum esforço sério – e terminar o nível com um temporizador completo não é pouca coisa. A recompensa por seus esforços: extra, super-resistentes níveis. Awesome. É o último dos grandes de 16-bit colaterais scrollers, e um dos melhores.

    

Bodybuilder
Perfil destinado a postagem de artigos referente ao mundo dos games, com analises, detonados, lançamentos, games mais aguardados, games historicos e etc.

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