Essa é a 7° Parte da Lista com os melhores Jogos já lançados. Para conferir a Parte anterior, Clique aqui.
70. Tecmo Bowl

Plataforma (s): GB, NES
Desenvolvedor: Tecmo
Ano de lançamento: 1987
Levou quase uma década de jogos de futebol terríveis para o desenvolvedor japonês Tecmo para intensificar para mostrar aos americanos que o futebol realmente poderia ser jogado no conforto da sua própria casa. Tecmo bacia não melhorou em qualquer jogo de futebol pré-existente, ele inventou.
Escolher peças e executá-las é simples, mas convincente, um pensamento muito mais e vai para a estratégia de jogo média bacia Tecmo do que os coloridos, gráficos peculiares deixar em. O uso de nomes de jogadores e atributos de reais, equipes da NFL contemporâneos empresta um pouco de realismo ao jogo, embora Tecmo não foi capaz de garantir os direitos para os nomes da equipe, logotipos ou até mesmo as cores (daí a paleta de cor de rosa-pesado) .
Qualquer jogo da bacia competitiva Tecmo em 1989 começou com uma acalorada discussão sobre quem iria jogar como Los Angeles. Graças a Tecmo, estrela do LA jogador, um blob formidável pastel chamado Bo Jackson, é agora uma lenda Nintendo a par com Mario Samus, ou link.
69. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Plataforma (s): PS2
Desenvolvedor: Konami JPN (KCEJ)
Ano de lançamento: 2001
Aqui é um jogo que não é sem seus problemas. Seu enredo é uma confusão desconcertante. Ele contém cenas que qualquer editor sensato teria cortado num piscar de olhos. Os controles de dar-lhe grandes quantidades de liberdade, mas a nível de design é estranhamente linear – uma viagem através do jogo é muitas vezes a mesma coisa como outra. Tem um desajeitado, desastrado sistema de combate que parece concebido essencialmente como punição para os jogadores que falham a esgueirar-se de forma eficaz. Quase todos os personagens só tem pelo menos um discurso onde você vai pensar: “Você fez o seu ponto de, agora cale a boca e deixe-me jogar.”
No entanto (vamos parar um momento para encontrar a outra lista) … tem momentos de impacto visual e que são tão poderosos quanto absolutamente nada na história dos jogos. (Um deles gerencia isso enquanto centrando seu foco em um geek com um papagaio no seu braço). É uma sandbox comando brilhante, cheio de todos os tipos de loucos dispositivos pequenos e armas. A qualidade mais subestimado dentro Sons of Liberty, no entanto, pode ser sentido do jogo de humor. Há uma série de hilariantes meta-textual piadas escondidas em todo o mundo, além de alguns momentos em que faz um trabalho bom improvável de quase fazendo você pensar que enlouqueceu.
68. Prince of Persia: The Sands of Time

Plataforma (s): GCN, PC, PS2, XBX
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Ano de lançamento: 2003
Uma das franquias de maior aventura de todos os tempos, a série Prince of Persia, fez um retorno inspirador para uma nova geração com Prince of Persia: The Sands of Time. Nós elogiou em voz alta no momento, dizendo que era um dos nossos jogos de aventura favoritos de sempre, e ainda dizer isso.
Ubisoft tomou a fórmula que redigiu os clássicos e se transformou em um símbolo de como pegar uma franquia de idade, pô-lo, e enfeitar-lo com artesanato especialista. Um dos mais brilhantes pontos em um jogo como este é quando você descobrir a solução para um enigma difícil ambiental, só para sentir o sorriso em seu rosto se intensificam à medida que você conquistá-la.
Jogadores apreciado dezenas de momentos como aqueles com os enigmas acima mencionados cheios de acrobacias elaboradas projetadas para escapar da morte certa, e cenários de combate intensas que permitiu a interrupção de tempo com sua adaga através fiel.
Em outras palavras, é incrível.
67. Mega Man 2

Plataforma (s): NES
Desenvolvedor: Capcom
Ano de lançamento: 1988
Mega Man 2 praticamente definido ação de plataformas, até este dia. O tiroteio rápido, e várias armas tornou intensa e estratégica. A progressão do jogo foi incrivelmente bem feito. Cada robô derrotado Mestre deu o menino robô uma nova arma e um novo gadget que fez o jogo tornar-se progressivamente mais complexos. O título foi extremamente acessível e apelou aos jogadores difíceis e novatos semelhante, mas ainda assim conseguiu ser viciante e divertido por toda parte.
2 Mega Man também definiu a série Mega Man. As mudanças feitas a partir do primeiro melhorado imensamente o jogo e tornou-se tão popular que a maioria dos jogos para segui-lo usado estes mecanismos vez. Levantando os mestres robô 6-8, bem como a introdução dos quartos E-tanque e teleporter são agora grampos da série.
Criador da série, Keiji Inafune, considera Mega Man 2 para ser o melhor da franquia, e é responsável por torná-lo um sucesso mundial.
66. Burnout 3: Takedown

Plataforma (s): PS2, XBX
Desenvolvedor: Criterion Games
Ano de Lançamento: 2004
Poucos, se algum, poderia ter previsto que o Burnout piloto viciante, mas feia de arcade se tornaria um dos jogos mais inacreditavelmente bonitas ao redor no espaço de apenas duas sequelas. Tanto quanto Burnout 2 levantou a barra e solidificou o motor RenderWare como um grampo de desenvolvimento PS2, Burnout 3 representa o ponto culminante de toda a série “idéias.
Toda a condução perigosa para construir impulso está aqui, mas é aumentada com quedas, a capacidade de forçar seus oponentes a falhar e ele mudou completamente a forma como a série foi jogado. Road Rage virou o normal circuito de corridas baseadas em uma sinfonia de cacos de vidro, metal aluguel e slow-mo piruetas máquinas de alto desempenho. Ele também incluiu uma progressão single-player de carne e com a introdução do jogo online para o mix, além de uma mais profunda, o modo Crash mais estratégica.
Embora a série continuou a adicionar recursos, Burnout 3 permanece como a mais pura execução das idéias de risco / recompensa antes de a série passou tudo free-roaming em nós.

