75. GoldenEye 007

Plataforma: N64
Desenvolvedor: Rare
Ano de Lançamento: 1997
GoldenEye 007 foi uma das melhores razões para comprar um Nintendo 64. De fato, na década de 1990 nenhum partido estava completa até que os jogadores deathmatches de quatro começou, e o jogo foi praticamente obrigado a ter amigos, mesmo naqueles dias.
GoldenEye tinha um modo single-player sólido que usou stealth e objetivos de nível diferentes, e isso o diferencia de muitos shooters na primeira pessoa do dia, que eram geralmente muito simples. Mas foi realmente o multiplayer que fez o grande título.
Vários tipos de jogos, mapas, armas e personagens fez o valor de replay enorme. Quanto filme para conversões de jogos ir, GoldenEye ainda é um dos melhores, e tinha uma qualidade de gráficos e som que estes tipos de jogos raramente tem. Para este dia poucos atiradores de primeira pessoa, mesmo as sequelas muitos 007, conseguiram capturar o fator de pura diversão de GoldenEye.
74. Sam & Max Hit the Road

Plataforma: MAC, PC
Desenvolvedor: LucasArts
Ano de Lançamento: 1993
Quando você pensa em duos de jogos clássicos de comédia, você pensa os mais fáceis e mais famoso: Ratchet and Clank ou Jak e Daxter. Mas antes que o off-the-wall dois homens equipes de comédia digital, havia Sam e Max.
O fav LucasArts, Hit the Road, apresentou dois companheiros Oddballs lindamente animados em um cenário cheio de referências à cultura pop e situações Odd Couple. O jogo, originalmente desenvolvido para DOS e mais tarde o Mac, pavimentou o caminho para títulos humor pouco frequente com as suas maneiras engraçadas de mundana apresentando situações insanas como se fossem elementar (tudo graças à mente whacky do criador e escriba Steve Purcell.)
Mais conhecido por sua história e os personagens, a jogabilidade incomum e interessante é normalmente selado na posição de espingarda nas memórias dos fãs, mas quando você está dirigindo um Porsche, mesmo tronco é um bom passeio. Será que temos um robô Lombax certo e sem o material inovador que Sam e Max fornecido?
Possivelmente, mas de sua fundação seria certamente diferente.
73. Resident Evil

Plataforma: PC, PSX, SAT
Desenvolvedor: Capcom
Ano de Lançamento: 1996
É quase impossível exagerar o impacto de Resident Evil em jogos. Apesar dos jogos de terror tensos existia antes agora infame da Capcom rompe através de uma mansão infestada de zumbis nos arredores de Raccoon City – mesmo como Alone in the Dark, que usou um esquema de controle familiar – RE sozinho estampada o gênero survival horror em a consciência coletiva de todo o mundo, e abriu o caminho para um fluxo de visitas de terror japoneses como Silent Hill e fatal Frame.
Claro, a tradução era ridiculamente ruim – mesmo em 1996 – os personagens controlados como tanques (alguns carinhosamente referida como “sit-n-spin dos controles”) e na sequência encadeados de “encontrar a pedra para o isqueiro para queimar a pintura para obter a crista para abrir a porta escondida para obter o código que abre o cofre para obter a joia que se encaixa no olho do estatuto para desbloquear “… “tornou-se famosa tedioso”. Mas a primeira vez que o cão danado flagra através da janela, você piddled um pouco. Vamos, admita.
72. MechWarrior 2

Plataforma: MAC, PC, PSX, SAT
Desenvolvedor: Activision
Ano de Lançamento: 1996
O “combate sim com mechs” gênero começou em direito sério por aqui. Um grande passo a partir do primeiro MechWarrior, MechWarrior 2 deu aos jogadores a chance de ter os cockpits de uma variedade de máquinas diferentes de Jade Falcon Clan ou Wolf Clan sobre a extensão de duas campanhas repletas de intriga política – como se estivéssemos prestando atenção . Estávamos TTOO ocupado explodir robôs! Com a adição posterior de NetMech para jogar online, os fãs podem realmente resolver em suas mesas de trabalho por algum tempo de jogo sério.
Apesar da complexidade do HUD e os sistemas envolvidos no mesmo apenas dirigir sua máquina, aprendendo os sistemas provou gratificante para aqueles que colocar no esforço. Amplos espaços abertos, edifícios destrutíveis – arrancar isso e soprar as pernas para fora uma unidade inimiga. Foi o melhor em robô-satisfação!
Os veterinários podem também lembrar que o manual da Century 31 Combate era um volume denso. Mesmo a “base de pilotagem” capítulo teve nove subseções e havia seis apêndices no final.
71. Planescape: Torment

Plataforma: PC
Desenvolvedor: Black Isle Studios
Ano de Lançamento: 1999
Mais do que um casal de pessoas tiveram suas ideias do que um RPG é completamente renovada depois de jogar este. Ao invés de focar inteiramente em combate, Planescape: Torment leva o jogador em uma jornada através de texto fascinante que conta a história de The Nameless One. Quem é você? Por que você está aqui? Talvez essa seja uma pergunta que todos tem de responder à sua própria maneira, mas é especialmente premente quando você acorda em um necrotério ao lado de uma caveira que fala. E especialmente quando você é imortal – um RPG onde a morte não é o fim? Keen!
O jogo é baseado no Dungeons Planescape e configuração Dragons criado por Zeb Cook, e utiliza avançada D & D regras no Mecanismo de Infinity, que foi também o backend em série Baldur Gate. Apesar da visão isométrica um pouco datado, a sua história única e um sistema de caráter profundo ganharam Planescape: Torment uma multidão = merecida dos fãs.

