80. Ninja Gaiden Black

Plataforma: XBX
Desenvolvedor: Team Ninja
Ano de Lançamento: 2005
Não é fácil tomar uma série que está morta e enterrada há mais de uma década, e transformá-lo em um título de ponta console com brilho suficiente para deslumbrar os jovens e nostálgicos o suficiente para satisfazer os fãs de envelhecimento da série. Como você toma final dos anos 80 jogabilidade e faze-lo para uma nova geração?
Se o avivamento da Tecmo de Ninja Gaiden é qualquer coisa ir perto, você não se incomode. Ressurreição da Team Ninja teceu sua história em torno da continuidade Dead or Alive, e vangloriou-se da nova escola jogabilidade hack-and-slash que tinha mais em comum com Devil May Cry do que a visão original de Equipe Strong. Longe vão os bandidos com máscaras de hóquei e roupas lavanda conspícuas, substituídas por demônios ameaçadores e magias.
Foi uma boa chamada porque, afinal, não eram realmente os personagens, a criação, ou a história que os jogadores pensam de volta. Foi o espírito. Foi à intensidade do branco-junta e no sentido da realização de superar a dificuldade brutal. Era o sentimento de corte através de inimigos antes que eles soubessem o que os atingiu. Tudo isso fez Ninja Gaiden Black um dos melhores jogos de ação do nosso tempo, mesmo se você nunca tinha ouvido o nome antes.
79. Secret of Mana

Plataforma: SNES
Desenvolvedor: Square
Ano de Lançamento: 1993
Foi durante a era PlayStation que a Square e RPGs em geral tornou-se conhecido no Ocidente, mas a empresa só foi construindo sobre as bases estabelecidas no Super NES. Final Fantasy II (Final Fantasy IV no Japão) e Final Fantasy III (Final Fantasy VI no Japão) são justamente saudados como dois dos melhores jogos de RPG de todos os tempos, mas foi um presente de 1993 do Secret of Mana, que ousou para desviar as convenções do gênero.
Combinando uma ação focada estilo de jogo lembra o Legend of Zelda jogos com opções multiplayer exclusivo e desenvolvimento de personagem a par com o que o desenvolvedor estava fazendo em sua franquia de termômetro, Secret of Mana rapidamente se tornou um favorito entre os donos de Super NES. Adicionar nos excelentes gráficos e a trilha sonora memorável, Hiroki Kikuta e é fácil ver por que este jogo continua a fazê-lo em listas de como este ano após ano.
78. The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Plataforma: GB, GBC
Desenvolvedor: Nintendo EAD
Ano de Lançamento: 1993
O quarto jogo da série, The Legend of Zelda: Link Awakening trouxe maior herói de Hyrule para o Game Boy para uma aventura portátil que não só emulado elementos da série, mas expandiu-os.
Além de ser realmente um pouco mais difícil, por vezes, do que outros jogos de Zelda, O Despertar de Link foi a primeira top-view jogo Zelda para caracterizar pulando e plataformas, e isso fez pleno uso deles. É também o jogo Zelda primeira a apresentar a pesca, um minijogo favorito da série e o primeiro a permitir que os jogadores para atribuir itens diferentes para os botões e realmente optarem por não usar a espada.
O que torna o jogo verdadeiramente notável é que ele suporta até seu predecessor 16-bit, A Link to the Past, e ainda consegue ultrapassá-lo em certos aspectos. Enquanto portáteis spin-offs são geralmente considerados o ponto mais baixo para franquias de jogos, Despertar de Link prova que eles podem oferecer, assim como uma rica experiência de jogo.
77. Star Fox

Plataforma: SNES
Desenvolvedor: Nintendo EAD
Ano de lançamento: 1993
O primeiro jogo a usar o Super FX cartucho, Star Fox era um título notável na sua época. O uso de polígonos 3D em um console do jogo era quase desconhecido de volta em 1993 e Star Fox trouxe uma série de mudanças interessantes para o gênero de tiro em que ajudou a jogos de influência para vir.
A capacidade de acelerar ou desacelerar com os propulsores e foguetes retro oferecido um novo sentido de manobrabilidade. Os escudos que esgotados quando atacou fez o jogo fluir melhor do que um hit uma morte. E ela trouxe não só a sensação de Top Gun, mas incentivou os jogadores a fazer uma derrapada. Tudo isso fez Star Fox uma experiência única e divertida. Além disso, com a capacidade de traçar cursos diferentes, como o medidor de dificuldade, o valor de replay foi imenso.
Ainda é um inferno de muita diversão para jogar, e ainda é considerada por muitos como o melhor da série.
76. Final Fantasy VII

Plataforma: PC, PS2
Desenvolvedor: Square
Ano de lançamento: 1997
Não um jogo tenha sido creditado com o upswell enorme e atração do público americano em direção japonês desenvolvidos role-playing games, tanto quanto Final Fantasy VII. O jogo era tanto um vendedor sistema como se fosse uma porta de entrada para milhões de candidatos a Japanophiles e recomeçou marcha mundial Squaresoft em direção a tornar-se sinônimo de RPGs de console.
A tempestade perfeita de um grande livre-vagueando 3D, mapa do mundo, um sistema de batalha evoluiu baseado em turnos, filmes, então ponta-CG e incrivelmente fundos que os personagens poligonais corriam em torno e uma das mais icónicas trilhas sonoras de jogos de vídeo têm sempre deu testemunho, FFVII ainda é considerado por muitos como uma obra-prima.
Ele provavelmente não faz mal que a história conseguiu jogar mais do que algumas torções ao longo do caminho, incluindo uma das mortes mais famosas de um personagem principal para jogar sempre para fora na tela pequena. Embora quase curiosamente antiquada para os padrões atuais, as simples quase inexpressivos personagens poligonais e evocativas mundo ainda tem o poder de puxar-nos depois de todos esses anos.

