Os 100 melhores jogos de todos os tempos parte 4

85. Máfia

Plataforma: PC, PS2, XBX
Desenvolvedor: Illusion Softworks
Ano de Lançamento: 2002

Quando você fala sobre as aventuras de sandbox de arma em punho onde você usa sua força bruta e arrogância para trazer uma cidade minando de joelhos, as chances são que você acha do Grand Theft Auto III, ou uma das outras iterações posteriores da série. Mas olhar um pouco mais e você vão encontrar um mais restrito e composto de gema que equilibrada pensando em suas ações e levando em consideração suas consequências um pouco mais.

 

Máfia permite aos jogadores explorar 1930 (de 30 à proibição) respeitando ainda as leis entre suas máfias contratada “acordos”, que significa que se você colocar o pedal para o metal na frente de um cobre, ele prenderá a, viu?

 

Mas essas peculiaridades pouco não são o ponto mais forte da máfia, como aqueles que tenham gostado claramente citar a história complexa, com um raminho pequeno de Coen aqui e o requinte de um drama de mafioso neo-noir que termina com um estrondo mais alto do que um carro-bomba em um Michael Bay em filmes de gangster italiano.

 

84. Maniac Mansion: Day of the Tentacle

Plataforma: MAC, PC
Desenvolvedor: LucasArts
Ano de lançamento: 1993

Uma aventura tempo viajando para frustrar um tentáculo roxo dominar o mundo? Você teria que ser muito demente para atrapalhar uma premissa que impressionante!

 

Bernard bumbles ao redor no presente, enquanto seus amigos Hoagie e Laverne são filmados para o passado e futuro respectivamente. No seu caminho para o momento crucial que irá alterar a história para sempre e salvar o futuro (como se você não faz do que o suficiente), você vai conhecer figuras famosas na história americana sobre a bagunça, como George Washington e Benjamin Franklin, bem como seus descendentes.

 

Day of the Tentacle é uma das melhores ofertas a engine SCUMM, compartilhando esse backbone com Indiana Jones e o Fate of Atlantis e a maioria dos outro LucasArts adventure jogos de volta no dia. Possui estelar-qualidade de voz em um script que é o certo de mantê-lo em pontos em todos os momentos. Claro, seu brilhantismo de escrita e quebra-cabeças inteligentes é esperado desde que Tim Schafer foi um dos designers de chumbo.

 

83. World of Warcraft

Plataforma MAC, PC
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Ano de lançamento: 2004

Enquanto outros jogos Warcraft são conhecidos por causa de como bem que eles fizeram complicada estratégia jogabilidade acessível a todos, World of Warcraft está na lista por causa de quão fácil ele fez massively multiplayer online RPGs para o Joe médio.

 

O gênero tinha sido ao redor por muito tempo antes de WoW veio junto, mas a facilidade de jogabilidade, a familiaridade do universo, e sua enorme taxam de crescimento da população significou que a Blizzard estava em algo especial.

 

Blizzard fez outra coisa que era crucial – mantida adicionando mais. Se foi os ponto-patches que adicionou habilidades extras ou a completa expansão, The Burning Crusade, que mudou a forma como os jogadores podem olhar e agir, World of Warcraft é o sucesso é em parte por causa de seus criadores têm dado ao longo dos anos a atenção e cuidado.

 

82. Syndicate

Plataforma:3DO, GEN, JAG, MAC, PC, SNES
Desenvolvedor: Bullfrog Productions
Ano de lançamento: 1993

Syndicate foi apenas uma de uma série de títulos excelentes para sair do Reino Unido Bullfrog desenvolvedor durante os anos 90, mas é, sem dúvida, um dos seus mais memoráveis. Situado na Europa no ano de 2096, os jogadores com tarefas Sindicato executando uma intenção megacorporação, em nada menos que a dominação mundial total. Dia-a-dia, no entanto, gira em torno de ter o seu esquadrão de quatro agentes cyborg assassinar executivos de sindicatos rivais, convencendo civis e cientistas para participar da sua empresa, matando agentes inimigos e geralmente só eliminar alguém ou alguma coisa que fica em seu caminho. Com a renda obtida com essas operações, os jogadores poderiam afundar dinheiro em pesquisas que vi agentes equipados com melhores aprimoramentos cibernéticos e armados com armas cada vez mais poderosos.

O que fez Sindicato especial, porém, era que a personalização é oferecida permitida missões para ser concluída em uma variedade de maneiras, é ambientes destrutíveis, carros que poderiam ser roubados, trens que poderiam ser embarcados, e civis que poderiam ser mente-controlados tudo combinado para criar um título em aberto que capturou a imaginação e não deixar ir … assim como o Persuadertron.

 

81. Space Invaders

Plataforma: 2600, 5200, ARC, GB
Desenvolvedor: Taito
Ano de Lançamento: 1978

 

A única coisa entre você e cinco linhas de estrangeiros empenhados em terminar o seu primeiro jogo é o seu fiel a laser torre. É um conceito familiar aos jogadores modernos, mas era completamente sem precedentes em 1978. Pong era uma novidade simples, a mania começou vídeo aqui.

Existem vários alvos para começar, e seu spray inicial de lasers coloca um dente na formação previsivelmente descendente. Mas, como seu coração bate ao ritmo crescente de bleeps digitais, de repente você percebe que simplesmente não há tempo suficiente para retirar todos os invasores. Sentimentos de ansiedade e pânico, como prevalecerão os lasers mal pastar os seus últimos, os alvos rapidamente móveis, e os infiltrados pixeladas pressione sempre para baixo.

Realização maior Space Invaders ‘é a sua criação de uma experiência que é mais profundo do que simplesmente alvos de tiro. Também marca muitas estreias históricas: o hit japonês primeiro mega, o recurso de primeira pontuação alta, o “game over” primeiro ecrã. Sem Space Invaders, não haveria listas de Top 100.

 

    

Bodybuilder
Perfil destinado a postagem de artigos referente ao mundo dos games, com analises, detonados, lançamentos, games mais aguardados, games historicos e etc.

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