Os 100 melhores jogos de todos os tempos parte 3

90 – Okami

Plataforma: PS2
Desenvolvedor: Clover Studio
Ano de lançamento: 2006

A decisão de dissolver a Clover Studios deixou um amargo, devido ao lançamento de Okami algumas semanas antes, matando a ideia de que veríamos uma sequência de jogos artisticamente poderosos, ou pelo menos uma sequência apropriada feita pela mesma equipe.
O jogo instantaneamente converte a ação vista na tela em uma superfície plana, onde você pode literalmente desenhar no cenário congelado para fazer de tudo, desde atacar inimigos para efetuar mudanças no ambiente, derrubar árvores para a criação de pontes e etc.
Era e ainda é diferente de qualquer outra coisa, bem animado, com uma pintura viva e alguns personagens infinitamente cativantes, na onde a expressiva animação e os rabiscos são usados para transmitir seus pensamentos.

89 – Alone in the Dark

Plataforma: 3DO, MAC, PC, PSX, SAT
Desenvolvedor: Imotion
Ano de lançamento: 1992

Alone in the dark não era um jogo de survival horror de primeira, ou mesmo o segundo, mas mudou todas as características básicas do gênero; fugir durante um combate, poucas armas, puzzles extremamente difíceis.
Claro, seu avatar se assemelha vagamente a um quadro do Picasso, com gráficos poligonais que eram uma grande inovação em 1992, onde poucos outros jogos tinham esse nível de inovação. Sim, não havia sangue ou até mesmo uma única gota de sangue, e adivinhem? Alone in the dark não precisava de vísceras para ser bom.
O jogo ‘teceu um conto de suicídio de Lovecraft, onde loucura e antigo mal conspiravam para renascer em nosso mundo… Usando seu corpo como um navio, naturalmente, para não dizer nada de zumbis desajeitados e monstruosidades com a finalidade de caça-lo através.
Não há como negar que Alone in the Dark parece terrível se for comparado com os jogos atuais, mas ajudou a desenvolver outros grandes jogos como o Resident evil.

88 -Star Wars (Atari)

Plataforma: ARC
Desenvolvedor: Atari Inc. (1972-1984)
Ano de lançamento: 1983

No mesmo ano em que se viu o lançamento da “conclusão” (episodio seis) da franquia de melhor filme de ficção científica já feita, a Atari decidiu lançar um arcade mais reverenciado de todos os tempos: Star Wars.
A edição 1983 do shooter espacial girava em torno dos acontecimentos de Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança, onde Luke Skywalker deveria ultrapassar o lendário Darth Vader e destruir a Estrela da Morte. Um dos grandes motivos do jogo ter sido um grande sucesso foi devido ao boom de Star Wars, o filme de um futuro distante gerou as conquistas técnicas do presente. A razão deste clássico foi à tecnologia de jogar primeira pessoa, essa tecnologia ajudou a pavimentar o caminho para jogos como Halo, Super Mario 64 e milhares de outros.

 

87 – Advance Wars

Plataforma: GBA
Desenvolvedor: Intelligent Systems
Ano de lançamento: 2001

Advance Wars foi o primeiro título da Nintendo Wars para Game Boy Advance e continua a ser um dos jogos mais memoráveis do console.
O jogo de estratégia baseado em turnos tinha um exterior brilhante, colorido que escondia um sistema de batalha complexo e envolvente campanha de jogador único. Cada missão era um mapa diferente, então o jogo nunca era repetitivo ou obsoleto. Ele também ficou bastante difícil, e forçou os jogadores a realmente pensar como um comandante. O diálogo foi incrivelmente bem escrito também, especialmente para um título de GBA.
Advance Wars empurrou o GBA a seus limites, e com qualidade em todos os aspectos. O jogo ajudou no ressurgimento dos jogos por turnos de estratégia, mas Advance Wars continua a ser o favorito de muitas pessoas. Como um dos primeiros jogos, e poucos que ofereciam multijogador no mesmo cartucho, e um sistema de missão personalizável.

 

86 – Perfect Dark

Plataforma:N64
Desenvolvedor: Rare
Ano de lançamento: 2000

Tudo o que GoldenEye fez, Perfect Dark também fez. Amplamente considerado como o melhor shooter em primeira pessoa do N64, e para alguns em qualquer sistema, Perfect Dark apresentou ao mundo Joanna Dark, a sexy mercenária.
Usando muitas das características de GoldenEye, mas o jogo era muito maior e ofereceu mais. A quantidade de armas foi enorme para um FPS, incluindo armas alienígenas, e dual-wielding . O modo multiplayer também foi semelhante à GoldenEye, mas ofereceu modos a mais, mais mapas, e um sistema bot complexo que poderia ser usado para criar uma variedade de modos de jogo. O modo Multiplayer também permitiu perfis salvos que foram classificados que eram classificados pelo desempenho, assim os jogadores poderiam oficialmente saber quem era melhor que o outro. Claro que Perfect Dark também tinha muito mais sangue do que seu antecessor GoldenEye.

    

Bodybuilder
Perfil destinado a postagem de artigos referente ao mundo dos games, com analises, detonados, lançamentos, games mais aguardados, games historicos e etc.

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