Jogos, Brinquedos e Diversão

Jogos antigos, novo nicho

Ahhhh, que saudade tenho daquela boa época em que jogava jogos online com meus amigos.. Os jogos continuam vivos, os amigos também, porque o cliente não? Segue abaixo um texto que mistura opinião pessoal e nostalgia, um sonho de muitos consumidores e uma ideia para você, empreendedor que busca um nicho de mercado.

Estava eu arrumando gavetas em outrora, quando achei um jogo para PlayStation 1 que eu gostava muito e não jogava há seculos. Bateu aquela saudade misturada com nostalgia e decidi procurar por videos de “Castlevania: Symponhy of the Night”  no Youtube. Após algum tempo me deliciando com os vídeos encontrados, resolvi baixar um emulador e jogar o jogo, visto que eu não possuía mais o videogame.

Pensando em outros jogos da minha infância que poderiam estar esquecidos pela minha mente, lembrei de alguns jogos online que eu costumava jogar com meus amigos, como “Tibia” e “Grand Chase”. Mudei de aba, entrei no chat do Facebook e decidi compartilhar com meus amigos as boas lembranças que tais nomes nos traziam. Era férias e havia tempo sobrando para um eventual retorno ao mundo dos jogos, porém tal possibilidade foi descartada pois sabíamos que em ambos os jogos as coisas não funcionavam mais como nos velhos tempos. As novas versões traziam “evoluções” que eram mau vistas por nós, estava tudo completamente mudado, arruinado, não era a mesma coisa.. o sonho estava acabado e as lembranças eram a unica coisa que nos restavam.

A questão principal é que, ao contrario dos jogos de videogame, os jogos online, como MMORPGs vão se modificando e deixando pra trás suas épocas de ouro. Se eu quiser jogar um clássico como GTA ou Need For Speed posso escolher minha versão preferida e ir jogar, mas se eu quiser jogar o bom e velho Tibia 7.6 como antes eu simplesmente não posso! É claro que há várias pessoas e que as preferencias são diversas, mas há versões de jogos que fizeram grande sucesso, entrando para a história do mesmo e que talvez fossem melhores que as versões atuais desses jogos. Imaginem se os jogos de videogame fossem deixando suas versões para trás, quantos clientes perderiam? As melhores versões de grandes jogos como NFS, GTA e Tony Hawk Pro Skater não são as atuais, e sim aquelas que consolidaram tais nomes em tempos passados.

Comente se você sente falta de algum jogo(ou alguma versão dele) que você jogava com seus amigos e tem muita saudade e queria jogar novamente! Críticas sempre bem vindas, um abraço.

 

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Deixe-se levar pelos carros

Quem nunca jogou jogos de carros online? Quer tenha sido um jogo mais de manobras, ou de estacionamento, apostamos que se divertiu! Os jogos de carros proporcionam-nos verdadeiros minutos de pura adrenalina ao volante de grandes máquinas.

Entre todos os tipos de jogos de carros, existem dois fascinantes: jogos de corridas em 3D e jogos de estacionar carros. O primeiro, sendo em 3D, costuma promover uma excelente jogabilidade tornando-o “mais real”, muitas vezes com gráficos excelentes, muito ao nível do que podemos ver nas consolas mais básicas. Enquanto, o segundo tipo mencionado, são jogos extremamente bons para treinar a sua agilidade e a sua capacidade do “desenrasca” a estacionar o carro. Este tipo de jogos, embora sirva para entreter, também ajudará a quem pretende tirar a carta de condução, ajudando à capacidade de raciocínio.

Além destes, ainda existem jogos dedrift, de rally, de fórmula 1, kart e muitos outros. O importante é quando for jogar um jogo de carros online tenha atenção ao tipo de jogo você prefere, pois assim conseguirá passar uns bons momentos a jogar o que realmente gosta. Diversificar os jogos que joga também é uma boa opção, assim terá sempre um leque de muita escolha para se divertir.

Destacamos jogos como Split Second onde corres numa corrida com um prémio de 1 milhão de dólares que terás que ganhar; Rally Motion que te transporta para as emoções do Rally nas classificativas mais difíceis ou Create a Ride 2 onde podes fazer tuning em seu carro modificando todos os seus aspectos, inclusive o piloto.

Na Internet, existem muitos sites onde pode jogar jogos de carros, mas aconselhamos o jogoscarros.pt. Além de uma usabilidade de excelência conta com imensos jogos de várias categorias, assim poderá escolher o jogo consoante as suas preferências pessoais. Este site também apresenta frequentemente artigos sobre outros jogos de carros para consolas ou mesmo PCs.

Quer seja um jogo de carros em 3D, quer seja um jogo de estacionar carros, o importante é que se divirta e que passe um bom momento. Tente não ficar demasiadas horas a jogar online por causa do mal que pode vir a fazer à sua visão! Jogue jogos de carros online com moderação, mas escolha sempre o melhor site!

Os melhores jogos de todos os temporta parte 18

15. Castlevania: Symphony of the Night

Plataforma (s): PSX, SAT
Desenvolvedor: Konami
Ano de Lançamento: 1997

Enquanto outras séries foram dar o salto para 3D, Castlevania teve uma outra abordagem para começar com os tempos. Dirigido por Koji Igarashi e Hagihara Toru, que era um sucessor para o Dracula X: Rondo of Blood, sem dúvida o melhor jogo da série. A fim de oferecer uma experiência mais longa, mais profunda para a idade moderna, Symphony of the Night fundidos elementos de RPG, como nivelamento e equipamentos, com Metroid-like progressão não-linear. Ainda mais chocante, colocou Richter nos bastidores, enquanto os jogadores tomaram o controle de Alucard, o filho de Drácula.

Enquanto Castlevania tem tentado muitas vezes para dar o salto para o 3D, é o Symphony teimosamente bidimensional da Noite que estabeleceu bases para que os jogos mais populares da série, e ainda tem de ser superado. Iterações recentes do Nintendo DS chegaram perto, mas nenhum pode combinar com o requinte, design de nível perfeito, ou assombrosa trilha sonora da Sinfonia. Embora esta série já estava mais de uma década de idade, Symphony of the Night marcou o início da segunda vida do Castlevania.

14. Pirates! (1987)

Plataforma (s): MAC, NES, PC
Desenvolvedor: Microprose
Ano de lançamento: 1987

Sid Meier tem um talento especial para criar videogames envolventes que são decididamente complexo e nunca intimidante. Embora mais conhecido pela série Civilization, de Sid Meier Pirates! continua sendo uma das suas maiores criações. Infinitamente jogável, Pirates! gotas jogador para o Caribe durante o século 17, onde, depois de jurar a sua fidelidade ao Francês, Inglês, holandês ou espanhol que decidiu estabelecer um legado para si mesmo. Quando não está ocupado vasculhando as ilhas diferentes para o tesouro, resgatando membros longo-perdidos da família, trocando mercadorias com fins lucrativos, derrotando e usurpando a reputação de temíveis piratas, ou afundar outros navios, você está envolvido em duelos de esgrima ou atraindo potenciais noivas.

A amplitude de tarefas é impressionante e fez tanto mais pelo fato de que você pode completar tantas ou tão poucos deles como você deseja em qualquer ordem que desejar. Em suma, Pirates! foi sandbox do jogo muito antes ninguém sequer sabia o que era.

13. Ms. Pac-Man

Plataforma (s): 5200, ARC, GB, GEN, LYX, SNES
Desenvolvedor: Namco
Publisher: Namco

A primeira-dama dos videogames começou como uma versão modificada do tabuleiro do jogo Pac-Man desenvolvido por alunos do MIT. Isso é gente direita; DOOM não foi o primeiro jogo modded com resultados sensuais.

Ms. Pac-Man é mais rápido do que o Pac-Man e apresenta quatro layouts diferentes labirinto – e se você está pensando em desenvolver um padrão para roubar a máquina durante todo o dia em quarto, pense novamente. Os fantasmas em Ms. Pac-Man são imprevisíveis e implacável. Além disso, seus lanches pontuação alta fazem o seu caminho em torno da placa com uma mente própria.

Apesar de sua acionei Pac-ness, Ms. Pac-Man é um jogo extremamente acessível. Ao contrário do trimestre sugadores de vórtices como Defender e Donkey Kong, Ms. Pac-Man dá mesmo um jogador inexperiente alguns minutos e chance de lutar. Talvez o mais importante, Ms. Pac-Man balançou a cena arcada dominado pelos homens de 1981. O ícone feminino descaradamente desde gamers menina com seu primeiro modelo e um motivo para pôr os pés em uma galeria, para o horror absoluto de geeks.

12. Star Wars: TIE Fighter (Collector’s CD-ROM)

Plataforma (s): PC
Desenvolvedor: LucasArts
Ano de Lançamento: 1995

Lançado em 1995, um ano após o TIE Fighter original clique prateleiras das lojas, o coletor de CD-ROM reforçada resolução do jogo de 320×200 para 640×480, incluídos dois pacotes de expansão – Defensor do Império e Inimigos do Império – e contou com re- cinematics concebidos, dublagens e áudio com qualidade de CD crisp tornando-se a versão definitiva do que já foi considerado um clássico combate espacial sim. Além da caça TIE, bombardeiro, interceptor e caracterizado nos filmes, obra-prima de Lawrence Holland introduziu o gosto do Defender TIE, Advanced e Gunboat Assalto Cygnus para os jogadores.

Tal como acontece com muitos dos títulos desta lista, Star Wars: TIE Fighter Collector de CD-ROM é mais do que apenas a soma de suas partes. Claro, é colocá-lo no papel do vilão, capturou o clima do material de origem perfeitamente e jogado como um sonho, mas era também acessível e envolvente todo e permanece como infinitamente agradável hoje como era na época.

11. StarCraft

Plataforma (s): MAC, PC
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Ano de Lançamento: 1998

Bem, considerando que é o jogo de estratégia em tempo real de registro, como não poderia fazer essa lista? StarCraft continua a ser muito popular hoje, quase dez anos depois que foi lançado, especialmente na Coréia do Sul, onde os jogadores profissionais fazem livings mais-que-decentes apenas por jogar. Se você ainda não experimentou pelo menos um pouco da guerra de três vias entre os terráqueos, Protoss e Zerg, você provavelmente tem sido viver sob uma rocha.

O multiplayer extremamente convincente é principalmente devido ao equilíbrio da Blizzard conseguiu alcançar após a expansão Brood Guerras e patches. Cada corrida é diferente, um estilo diferente de jogo, mas eles não dominam uns aos outros de formas estranhas. O recurso de replay eleva o jogo para um estudo; como quando pesquisar movimentos de xadrez velhos, os jogadores podem examinar as estratégias dos seus oponentes e confrontar as suas próprias fraquezas. Adicionar no editor de campanha e você está pronto para replayability levando a uma dependência de um nível saudável. Dê-lhe mais uma rodada!

Os melhores jogos de todos os tempos parte 17

20. Metal Gear Solid

Plataforma (s): PC, PSX
Desenvolvedor: Konami
Ano de Lançamento: 1998

Embora tecnicamente Tenchu ​​quebrou o chão ou menos um ano antes, Metal Gear Solid é o jogo que colocou de acção furtiva 3D no mapa. Ele também colocou Hideo Kojima permanentemente nas paradas, depois de anos de relativa obscuridade, tanto no Japão e os EUA

Abundância de jogos falou sobre todo o “filme interativo” coisa, mas Metal Gear Solid realmente andou a pé, quando ele veio para fazer você se sentir como um herói de ação real. Pisando em botas de Solid Snake de combate não era apenas uma questão de se mover em torno de um cara na tela – o mundo do jogo envolvente e super-lisos controles tem um longo caminho para sentir como se estivesse realmente lá.

Partes do roteiro do jogo não envelheceu bem mais de nove anos. Quanto mais você recebe de seus dias de adolescência, o hokier esses bits sobre “florescendo no campo de batalha” de som. Outros momentos, embora – como a batalha Mantis clássico Psicose – são inspirados exemplos de tomar uma definição legal, a criação de um personagem fascinante para viver lá, e construção de jogo grande em torno dele. Este ainda é um thriller emocionante, com momentos de estilo quase intocáveis.

19. Doom

Plataforma (s): 3DO, 32X, MAC, PC, PSX, SAT, SNES
Desenvolvedor: id Software
Ano de lançamento: 1993

Traga a ultraviolência!

O que pode ser dito sobre DOOM resumir exatamente o que significava para jogos? Enquanto partidários tiro em primeira pessoa, como Wolfenstein solidificou no mercado por pisar o chão multiplayer onde nenhum soldado, horrível mutilado tinha ido antes, DOOM tomou o reino multijogador um passo além, oferecendo suporte LAN forma à frente da curva.

Mas o mais importante, DOOM foi o FPS primeiros dependem de recursos visuais chocantes para ajudar o gamer pelos corredores de cada corredor, usando louco, mas ao mesmo tempo-a-terra armas para explodir seres mutantes pela metade. Nenhum jogo antes de DOOM feito tal imaginário, potente horrível em um cenário em primeira pessoa. Não muito anteriores Mortal Kombat, mas com certeza ofereceu uma nova perspectiva, e desta forma mudaram a paisagem da indústria de mão-em-mão com o bebê de Ed Boon. Mapas do utilizador, alguém?

18. Chrono Trigger

Plataforma (s): PSX, SNES
Desenvolvedor: Square
Ano de Lançamento: 1995

Chrono Trigger foi o resultado de uma das maiores colaborações de design na história dos jogos, um “dream team” de desenvolvedores que incluíram funcionários-chave de ambos Final Fantasy e Dragon Quest, maiores franquias de RPG do Japão – para não mencionar os rivais ferozes. Foi um evento que só poderia ser coberto por Miyamoto e Yuji Naka concepção de um side-scroller juntos.

O jogo em si puxado pedaços de influência de ambas as escolas de design, mas ainda assim conseguiu criar uma identidade própria, com um grupo heterogéneo de caracteres que escorria personalidade. Da mesma forma, o mundo não se parece muito com os locais habituais de fantasia que estávamos habituados, e que a parcela que viaja no tempo sentiu fresco e, tão importante, emprestou uma tonelada de variedade para o mundo do jogo, tendo os seus protagonistas desde os tempos pré-históricos para um futuro distante habitado por robôs.

Numa altura em que J-RPGs foram ficando cada vez mais linear, Chrono Trigger se atreveu a reverter a tendência, oferecendo uma gritante 13 finais diferentes. Isso deu um pouco de peso para as decisões que pareciam tão superficial em outros jogos. Ele também ajudou a torná-lo um dos RPGs mais replayable sempre.

17. Super Mario World

Plataforma (s): GBA, SNES
Desenvolvedor: Nintendo EAD
Ano de lançamento: 1990

Seis anos depois de Super Mario Bros ajudou a popularizar o gênero plataforma, o mundo preparado para a estréia de Mario 16-bit. Era um mercado diferente do primeiro Mario enfrentaram no NES. Uma nova raça de mascote liderado por um certo ouriço azul estava ameaçando muscular na relva do italiano do envelhecimento.

Nintendo poderia ter respondido por Hipping Mario up. Dê-lhe algum cabelo espetado, calças largas, e um olhar mal-humorado com bastante artificial anos 90 “atitude” de penetrar a alma muito do Sonic. Mas eles não fizeram. Mario continua a ser o rosto desconfiado mesmo jovial de seu tio assustador, ostentando o macacão habitual e um bigode que não seria legal em um Velho Oeste queria cartaz.

Mas a Nintendo fez dar-lhe uma capa, e seu próprio dinossauro chamado “Yoshi”, e isso era tudo o “cool” que ele precisava. Juntamente com o mesmo tentou-e-verdadeira fórmula de jogo do encanador rechonchudo sempre foi conhecido por, Super Mario World mostraram que grande projeto outlive qualquer tendência.

16. Shadow of the Colossus

Plataforma (s): PS2
Desenvolvedor: SCEI
Ano de lançamento: 2005

Para escala e a sensação épica de cada uma das batalhas sombra sozinho o jogo poderia ser chamado de obra-prima. A idéia de que você tem que saltar para e correm em torno dos seres desajeitados do tamanho de arranha-céus, como uma formiga piddly pouco – usando apenas um corcel de confiança, um arco e flechas, e uma espada que tem a capacidade de destacar pontos fracos – era um alto conceito que provavelmente não poderia ter sido executado por um grupo menor do que o desenvolvimento da equipe da Sony ICO.

Como o jogo anterior da equipe, porém, Shadow of the Colossus consegue não só por causa de seu mérito artístico e jogabilidade incrivelmente inovadora, mas porque Team ICO infundido o personagem principal muda e seu cavalo, Agro, com toneladas de personalidade. Como os avanços história e cada uma destas criaturas antigas que habitam um mundo estéril são derrubadas como o personagem principal se torna torcida pela sua descontroladamente imaginativo essência colossos, você realmente começar a sentir alguma coisa alguns jogos pode realmente entregar sem ele parecendo pesada: remorso.

Os melhores jogos de todos os tempos parte 16

25. SimCity 2000

Plataforma (s): MAC, PC, N64, PSX, SAT, SNES
Desenvolvedor: Productions 1h
Ano de lançamento: 1996

SimCity 2000 foi, apesar do que o nome pode levar você a acreditar, lançado em meados dos anos 90. Embora numerosas versões vêm e vão, pois, nesta sequela do SimCity original é considerado por muitos como a experiência SimCity consumado. Uma visão diametralmente, uma série de novas instalações a construir, a terra personalizável, cidades vizinhas, o suporte para transporte subterrâneo e infra-estrutura de serviços públicos, e mais elaborados controles financeiros são apenas algumas das características lotaram o título.

Longe de ser apenas pontos de bala adicionais adicionado à parte traseira da caixa, cada um dos novos recursos lotaram o título melhorado a jogabilidade existente sem quebrar o que funcionou, para fazer um totalmente experiência mais rica, mais gratificante, e não esqueçamos o natural desastres. “Construa e eles virão …” como a citação vai, e quando eles fizerem isso você pode desencadear um desastre natural após a outra sobre os sims infelizes pequenos. É a sua cidade depois de tudo.

24. Street Fighter II: The World Warrior

Plataforma (s): ARC PC, SNES
Desenvolvedor: Capcom
Ano de lançamento: 1991

Este poderia ser o jogo de arcade mais influente que não vai pelo nome de Pac-Man ou Space Invaders. Durante anos, os jogadores empilhados seus quartos em uma linha ao longo das marquises e molduras de controle de Street Fighter II armários, olhando para provar que era o rei da colina. Nenhum jogo foi sempre assim explorar com êxito a testosterona-abastecida “Tipo A” ego masculino, exceto, talvez, hoje em dia a idade de Halo online.

Não era, claro, o primeiro jogo de sua espécie. (O “II” no título é uma espécie de doação lá.) O original Street Fighter é tão incrivelmente primitivo, em comparação, porém, que assim como você pode chamar este o início do gênero de luta.

Com seu esquema de controle de seis botões e playfield aparentemente limitado (duas caras só estando lá perfurar um para o outro?), Street Fighter II parecia muito imponente para os novos jogadores. É revelado gradualmente os seus níveis de profundidade de maneira nenhuma outro lutador desde então, embora, porque todo mundo era um novato então. Todo mundo tem que lentamente descobrir o quanto o jogo tinha a oferecer, que é um gamers experiência coletiva raramente tem a chance de desfrutar.

23. Super Mario Kart

Plataforma (s): SNES
Desenvolvedor: Nintendo EAD
Ano de lançamento: 1992

Estes dias, o Mario Kart série é quase um nome familiar e é uma franquia de corrida amado. Mas o que começou todos eles bater no fundo cena em 1992 no Super Nintendo.

Super Mario Kart saiu bem antes que alguém teve uma corrida de kart, então era uma novidade enorme. Adicionar ao que a mecânica de jogo que definiu o gênero – pistas malucas, personagens estranhos, armas malucos, e multiplayer – e Super Mario Kart se torna uma experiência sólida e divertida que ainda se sustenta today.Thanks para o mapeamento de textura Mode 7, era também um dos melhores jogos que procuram SNES do tempo. Super Mario Kart ainda tem algumas das melhores músicas da série, eo Mario Kart jogos sempre conseguem prestar homenagem ao que começou todos eles … e começou a tendência de todo mundo tentando viver de acordo com sua grandeza.

22. System Shock 2

Plataforma (s): PC
Desenvolvedor: Looking Glass
Ano de Lançamento: 1999

Se você gritar no espaço e ninguém está por perto para ouvi-lo, faz um som? Vários macacos raivosos mutantes penso assim.

A segunda parcela de System Shock é amplamente considerado como um dos maiores sucessos cult de PC de todos os tempos, com inúmeros fãs em todos os lugares ainda exige uma verdadeira sequela para este dia. Quando Resident Evil sucesso tocado base com o pensamento de levar seres humanos de volta à vida como zumbis, System Shock 2 apresentou um aspecto psicologicamente desgastante desse conceito: os inimigos que você está enfrentando nesta estação espacial remota eram uma vez que seus próprios colegas de tripulação. Usando jogabilidade ramificação e elementos da história para contar o conto, System Shock 2 deu aos jogadores a possibilidade de escolher sua própria classe militar e habilidades especiais – permitindo playthroughs múltiplos com diferentes resultados.

System Shock 2 merece estar entre as mesmas discussões casuais obra-prima do horror que envolvem Silent Hill e Eternal Darkness. Se não fosse por mais nada, nós nunca vamos olhar para macacos da mesma forma novamente.

21. X-COM: UFO Defense

Plataforma (s): PC, PSX
Desenvolvedor: MPS Labs
Ano de lançamento: 1993

Em março de 2007, a equipe de PC IGN chamou isso de “O melhor jogo de PC de todos os tempos” e por uma boa razão: esta história simples da Terra respondendo a uma invasão alienígena casas um dos jogos de estratégia mais memoráveis ​​e perfeitamente executado já vi. Essa aclamação é devido, em parte, à profundidade de jogo, que permite gerenciar cada parte da batalha contra os invasores, dando-lhe a flexibilidade para empurrar para a vitória ou puxar para trás, como você vê o ajuste.

Mas há mais para o jogo do que apenas uma batalha. Artefatos alienígenas podem ser recuperados a partir do campo e quando levado de volta para seu QG, ser quebrada para fornecer uma tecnologia de ponta no encontro inevitável seguinte. A história se desenrola gradualmente à medida que você joga através do jogo e assume algumas torções inesperadas e assustadoras ao longo do caminho. X-COM pode não ter o perfil de algumas das séries outra estratégia lá fora, mas isso não é motivo para não acompanhar este para baixo se você puder.

DICAS CONTRATAÇÕES PES 2013 PS3 | XBOX | PC

Desde que fora criado pela Konami, o modo master league virou o modo mais jogado pelos jogadores do PES. O fato de se administrar um time de futebol, possibilita ao jogador montar seu time dos sonhos, porém não é umas das tarefas mais fáceis. Qualquer jogador tem ciência de que o modo Master League online do PES 2013, exige um longo caminho até se conseguir ter uma equipe de alto padrão.

Isso sem falar nas inúmeras competições de grupos fechados, onde um grande números de jogadores se reúnem para criar uma competição interna entre os times da master league, o que significa dizer que os times tem de obrigatoriamente ter jogadores distintos, logo, contratar é uma tarefa ainda mais árdua.

Nesse artigo (http://www.osabetudo.com/dicas-contratacoes-fifa-2013-ps3-pc-x-box/) citei uma série de jovens revelações do futebol europeu, no entanto, o velho continente não é o único que revela jogadores, sendo assim, resolvi discorrer acerca de boas contratações de outros continentes para você contratar no PES 2013.

DICAS CONTRATAÇÕES PES 2013 - PS3 - PC - XBOX

Alguns deles, por estarem nas categoria de base, possivelmente não estarão disponibilizados em suas equipes, todavia, é certo que na primeira atualização da Konami estes irão aparecer nos times profissionais. Outros jogadores, pelo fato de estarem em equipes que não integram o PES 2013, também num primeiro momento não estarão disponíveis, porém, certamente, irão se transferir para equipes de maiores expressões:

Lucas Piazon – Chelsea.

Thiago Alcântara – Barcelona.

Rafa Alcântara – Barcelona.

Ahmad Khalil – Al Ahly.

Khalfan Ibrahim  – Al Sadd.

Daniel Opare – Standard Liége.

Lee Chung-Yong – Bolton Wanderers.

Carlos Eduardo – Rubin Kazan.

Fábio da Silva – Manchester United.

Dedé – Vasco.

Phil Jones – Manchester United.

Stefanos Kapino – Panathinaikos.

Karim Ansarifard – Saipa.

Ahmed Musa – CSKA.

Lucas Ocampos – River Plate.

Gastón Ramirez – Bologna.

Hiroki Sakai – Kashiwa Reysol.

Deixei de fora muitos jogadores badalados, afinal esses são do conhecimento de todos. Aliás, todos estão convidados para expor jovens jogadores não europeus que não citei na lista.

FONTE: http://esportes.terra.com.br/futebol/fotos/0,,OI183953-EI1832,00-Com+Dede+Fifa+destaca+jogadores+para+ficar+de+olho+em.html

DICAS CONTRATAÇÕES FIFA 2013 – PS3 – PC – X BOX

Um dos modos mais atrativos das franquias de futebol virtual é o manager. O fato de se gerenciar o próprio time não é uma tarefa fácil, uma vez que administrar uma empresa exige bons investimentos. O que significa dizer que o ideal é se aplicar a política do “bom e barato”.

Nesse contexto, nada melhor do que investir em jovens talentos, pois além de serem mais baratos normalmente tem um índice baixo de lesões e se tem boas possibilidades de se ganhar uma boa grana em uma venda futura, da mesma forma que na vida real.

Esse ano, em especial, temos uma competição onde se tem inúmeros jogadores com as características supracitadas. Trata-se dos jogos olímpicos, onde se tem grandes talentos de os todos continentes. Importante observar jogadores de seleções de pouca expressão, uma vez que os jogadores de grandes seleções ,por exemplo, Brasil e Espanha, ainda que jovens, já são bem valorizados.

Lembre-se que grandes jogadores do futebol mundial passaram pelos jogos olímpicos quando eram jovens desconhecidos.

DICAS CONTRATAÇÕES FIFA 2013 - PS3 - PC - X BOX

Elaborei uma lista com alguns jogadores de até 25 anos, que  certamente irão bilhar no seu clube:

– Yann MVila – (Sochaux – França), volante, 21 anos.

– Alex Oxlade Chamberlain – ( Arsenal – Inglaterra), ponta, 18 anos.

–  Giovinco – (Parma – Itália), meia – atacante, 25 anos.

–  Denis Glushakov – ( Lokomotiv – Rússia), meia armador, 25 anos.

– Konstantinos Mitroglou – (Olympiaco – Grécia), centroavante, 24 anos.

–  Lewandowski – ( Dortmund – Polônia), atacante, 23 anos.

– Nélson Oliveira ( Benfica – Portugal), centroavante, 20 anos.

– Jetro Willems – (Psv – Holanda), zagueiro, 18 anos.

– Sotiris Ninis – ( Panathinakos – Grécia), atacante, 22 anos.

– Dzagoev – (Cska – Rússia), meia atacante, 21 anos.

– Gundogan ( Dortmund – Alemanha), meia armador, 21 anos.

– Yarmolenko ( D.Kiev – Ucrânia), centroavante, 22 anos.

– Marcos Reus ( Monchengladbach – Alemanha), atacante, 23 anos.

–  Marvin Martin ( Sochaux – França), meia, 24 anos.

– Christian Eriksen ( Ajax – Dinamarca), meia, 20 anos.

– Kevin Strootman ( PSV – Holanda),  meia, 22 anos.

Nessa matéria citei nomes do futebol europeu que prometem arrebentar em um futuro não muito distante. Em matérias posteriores eu citarei jovens talentos de outros continentes, afinal não só os europeus tem celeiros de craques.

fonte: http://www.maisfutebol.iol.pt/seleccao/euro-2012-revelacao-galeria/1352202-1194.html